Mi vende un pistone?

Le licenze dei motori grafici nello sviluppo dei videogiochi.

Internet. Negli ultimi anni abbiamo assistito a dei notevoli cambiamenti nel metodo con cui vengono sviluppati i videogiochi. Sempre piu' spesso, per abbattere i costi e i tempi di realizzazione di alcuni titoli, si usa acquistare la licenza del motore grafico sviluppato da altre compagnie: e' il caso, ad esempio, di Unreal, Unreal Tournament o delle varie generazioni di Quake, i cui "engine" sono stati utilizzati in innumerevoli titoli.
Insieme all'adozione da parte di Apple dello standard multipiattaforma OpenGL, questo processo facilita parecchio il porting di alcuni titoli verso la piattaforma Mac.
Un interessante articolo pubblicato sulla Rete analizza costi e benefici di questa metodologia di sviluppo.

http://www.r-pov.com/features/engine.html

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