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  • bachi, virus, Simpson e geni in erba (21 Marzo 2002)
  • È estate, Mac OS X prospera e la vita scorre serena, fra uno dei rari virus per la nostra piattaforma, adoratori del Maligno e della Mela, e un ragazzino che ha messo in piedi un sito scientifico tutto da solo
  • il mostro che è in noi (21 Marzo 2002)
  • In un'affascinante atmosfera di maghi, elfi e paladini degna dei migliori racconti fantasy, ci troviamo ad affrontare la più riuscita trasposizione digitale di Dungeons & Dragons. I requisiti sono coraggio, saggezza e... tantissimo tempo
  • le isole dei libri (21 Marzo 2002)
  • Come creatore di mondi è una stella di prima grandezza ma come PR decisamente non se la cava altrettanto bene. Atrus torna per la terza volta a fare capolino sugli schermi dei nostri Mac coinvolgendoci ancora in un dilemma familiare che ci farà attraversare nuovi mondi fantastici e allucinogeni dir
  • 18 luglio 2001, il giorno della svolta (a U) (15 Marzo 2002)
  • L'Expo di New York si è chiuso e la banda di Gianotto non riesce a nascondere qualche perplessità: dove sono le novità? E quelle poche annunciate bastano per tenere viva la fiamma della fede?
  • bucanieri imbranati e folli (15 Marzo 2002)
  • Cosa fareste se foste legati all'albero di maestra di un galeone dei pirati nel bel mezzo di una baruffa con coltelli che volano e colpi di cannone che scuotono la nave? E se vi dicessimo che quello è il ritorno dalla vostra luna di miele? Facile: trovereste il modo di liberarvi, mazzolare i cattiv
  • guerra fredda nel 21º secolo (15 Marzo 2002)
  • Dalla Germania arriva un clone quasi perfetto di Command&Conquer prima maniera e viene da chiedersi se ci sia ancora posto per strategici in tempo reale privi delle preziose innovazioni a cui ci hanno abituato Bungie e Blizzard
  • brivido hip hop (13 Marzo 2002)
  • Bombardati da una potente colonna sonora rap, incoscienti adolescenti sfrecciano a cavallo di esili tavole a quattro ruote. Lanciati a folle velocità a parecchi metri da terra dimenticano fidanzate, lavoro e amici per cercare, più di tutto, una semplice ringhiera su cui passare con il loro skate
  • derapate di gomme e stridio (13 Marzo 2002)
  • Il secondo gioco di corse recensito in questo numero di Ora d'Aria condivide con 4x4 Evo la freschezza e l'immediatezza dei migliori arcade, ma non il medesimo sfoggio di alta tecnologia
  • off road spericolatamente (13 Marzo 2002)
  • La pubblicazione di 4x4 Evo ha finalmente affrancato i numerosi fan dei giochi di corse fedeli alla Mela, ormai stremati e avviliti da un lungo periodo di astinenza forzata. Per qualcuno, in verità, il supplizio era stato temperato da occasionali e disperate sessioni di IndyCar Racing II e All Unse
  • oltre il muro del giga (13 Marzo 2002)
  • Tutti sono in trepida attesa di Mac OS X 10.1 e di nuovi processori G5 da parte di Motorola in grado di colmare il gap con la concorrenza Wintel. Ma, fermandosi a riflettere, il nostro Mac non è già abbastanza per quello che ci serve fare con un computer?
  • ultimo livello (13 Marzo 2002)
  • data disk, livelli aggiuntivi, mappe, modelli, skin, total conversion, mod, pezze, plug-in
  • alchimisti in erba (12 Marzo 2002)
  • simon the sorcerer II, un'avventura che viene da molto lontano (nel senso dell'anzianità: è del 1995) e che gira su qualunque PowerMac, anche i primi 6100. Pochi effetti speciali, ma vagonate di humor anglosassone
  • Lara consegnata alla storia (12 Marzo 2002)
  • Le avventure della sensualissima e aristocratica archeologa Lara Croft arrivano puntualmente a breve distanza dai corrispondenti episodi Pc grazie al lavoro instancabile di Westlake Interactive e Aspyr Media. Questa volta Lara non potrà essere presente e così rivivremo alcune avventure dal suo pass
  • noi comuni comunità per comuni mortali (12 Marzo 2002)
  • Mentre il masterizzatore sta bruciando dozzine di copie per gli amici dell'ultima edizione di MacWarez (nome di fantasia!), fermiamoci a riflettere sulla portata di quello che stiamo facendo: ne vale veramente la pena? Non ci sono forse delle alternative economiche e... oneste?
  • Bugdom diventa no-profit (02 Marzo 2002)
  • Pangea rende shareware il suo popolare gioco e cede in beneficenza la metà dei ricavi
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