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Videogiochi Mac-only: non c'è solo Nanosaur II
Software
Videogiochi Mac-only: non c'è solo Nanosaur II
Un puzzle-game ambientato tra gli intricati labirinti delle antiche piramidi, un colorato simulatore di minigolf, il seguito dell'impegnativa avventura punta-e-clicca Rhem e l'atteso simulatore di Formula Uno di Virtual Programming sono alcune delle novità in arrivo destinate esclusivamente (o quas
26 Marzo 2004
Partiamo dal ritorno sulla scena del simpatico Fernando Covett autore, lo scorso anno, dell'interessante simulatore tattico di ispirazione "trekkiana" Yexi - The Interstellar Game (recensito su Applicando n° 207, Maggio 2003). Dopo aver annunciato la sua decisione di rilasciare Yexi a titolo completamente gratuito (ora è possibile scaricare la versione completa), Covett ci ha messo al corrente di due nuovi titoli shareware di fresca pubblicazione sotto il marchio DanLabGames: Pharao's Gold e Islands Mini Golf. Il primo è un puzzle-game ambientato tra i labirinti di un'antica piramide che vede il protagonista impegnato in una lotta serrata contro mummie e alieni con lo scopo di riportare alla ragione un potente faraone la cui tomba è stata impudentemente violata. Si tratta di un gioco caratterizzato da un gameplay immediato che - a quanto raccontano le cronache di questi ultimi giorni ultimi giorni - ha raccolto molti consensi tra le giovani donne e i cosiddetti "casual gamers". Islands Mini Golf, come suggerisce il titolo, è invece un simulatore di Minigolf realizzato in grafica 3D che può vantare ben 54 buche distribuite lungo un percorso tropicaleggiante reso efficacemente in video ricorrendo ad uno stile squisitamente "cartoon". Di tutt'altro tono e spessore Rhem 2, l'ultima fatica del tedesco Knut Mueller. Realizzato interamente con l'ausilio della suite Director di Macromedia, il seguito della celebrata avventura punta-e-clicca recensita lo scorso anno sulle pagine di Applicando (Applicando n° 206, Aprile 2003) promette enigmi ancora più ostici e un motore grafico in grado di restituire un maggior livello di dettaglio. La visuale resta quella classica in prima persona mutuata dal monumentale Myst mentre l'ambientazione si sposta sotto la superficie terrestre e lascia intravvedere una componente esplorativa ancor più intrigante del già notevole prequel. Come per il precedente capitolo, anche Rehm 2 sarà presto disponibile tra le primizie del publisher tedesco Epic-Interactive. Infine, concludiamo questa breve rassegna annunciando il rilascio certo e definitivo dell'attesissimo Virtual Grand Prix 2, il gioco di corse automobilistiche sviluppato dal connazionale Paolo Cattani per conto del publisher inglese Virtual Programming Ltd. Il gioco è infatti in duplicazione ed è stata anche rilasciata una (ennesima) versione aggiornata della versione dimostrativa. La demo di Virtual Grand Prix 2 mostra una buona parte di quanto l'inedito motore di gioco sviluppato da Cattani e dal suo team AlasSoft sia in grado di fare: ampio ricorso alle tecniche di rendering OpenGL più gettonate del momento come l'Environmental Mapping applicato sulle vetture e la possibilità di applicare il Full Screen Antialiasing per ammorbidire le fastidiose scalettature che si manifestano sulle linee oblique alle risoluzioni più basse, ampia scelta di risoluzioni video e il pieno supporto per le periferiche di controllo dotate di tecnologia Force-Feedback. Del gioco è prevista anche una versione Windows caratterizzata da un gameplay spiccatamente più arcade. Restate sintonizzati sulle pagine di Ora d'Aria e tenete d'occhio i ciddì allegati ai prossimi numeri di Applicando.

Tag: Game, Mac

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