Articoli -> Giochi
- il mostro che è in noi (21 Marzo 2002)
- le isole dei libri (21 Marzo 2002)
- 18 luglio 2001, il giorno della svolta (a U) (15 Marzo 2002)
- bucanieri imbranati e folli (15 Marzo 2002)
- guerra fredda nel 21º secolo (15 Marzo 2002)
- brivido hip hop (13 Marzo 2002)
- derapate di gomme e stridio (13 Marzo 2002)
- off road spericolatamente (13 Marzo 2002)
- oltre il muro del giga (13 Marzo 2002)
- ultimo livello (13 Marzo 2002)
- alchimisti in erba (12 Marzo 2002)
- Lara consegnata alla storia (12 Marzo 2002)
- noi comuni comunità per comuni mortali (12 Marzo 2002)
In un'affascinante atmosfera di maghi, elfi e paladini degna dei migliori racconti fantasy, ci troviamo ad affrontare la più riuscita trasposizione digitale di Dungeons & Dragons. I requisiti sono coraggio, saggezza e... tantissimo tempo
Come creatore di mondi è una stella di prima grandezza ma come PR decisamente non se la cava altrettanto bene. Atrus torna per la terza volta a fare capolino sugli schermi dei nostri Mac coinvolgendoci ancora in un dilemma familiare che ci farà attraversare nuovi mondi fantastici e allucinogeni dir
L'Expo di New York si è chiuso e la banda di Gianotto non riesce a nascondere qualche perplessità: dove sono le novità? E quelle poche annunciate bastano per tenere viva la fiamma della fede?
Cosa fareste se foste legati all'albero di maestra di un galeone dei pirati nel bel mezzo di una baruffa con coltelli che volano e colpi di cannone che scuotono la nave? E se vi dicessimo che quello è il ritorno dalla vostra luna di miele? Facile: trovereste il modo di liberarvi, mazzolare i cattiv
Dalla Germania arriva un clone quasi perfetto di Command&Conquer prima maniera e viene da chiedersi se ci sia ancora posto per strategici in tempo reale privi delle preziose innovazioni a cui ci hanno abituato Bungie e Blizzard
Bombardati da una potente colonna sonora rap, incoscienti adolescenti sfrecciano a cavallo di esili tavole a quattro ruote. Lanciati a folle velocità a parecchi metri da terra dimenticano fidanzate, lavoro e amici per cercare, più di tutto, una semplice ringhiera su cui passare con il loro skate
Il secondo gioco di corse recensito in questo numero di Ora d'Aria condivide con 4x4 Evo la freschezza e l'immediatezza dei migliori arcade, ma non il medesimo sfoggio di alta tecnologia
La pubblicazione di 4x4 Evo ha finalmente affrancato i numerosi fan dei giochi di corse fedeli alla Mela, ormai stremati e avviliti da un lungo periodo di astinenza forzata. Per qualcuno, in verità, il supplizio era stato temperato da occasionali e disperate sessioni di IndyCar Racing II e All Unse
Tutti sono in trepida attesa di Mac OS X 10.1 e di nuovi processori G5 da parte di Motorola in grado di colmare il gap con la concorrenza Wintel. Ma, fermandosi a riflettere, il nostro Mac non è già abbastanza per quello che ci serve fare con un computer?
data disk, livelli aggiuntivi, mappe, modelli, skin, total conversion, mod, pezze, plug-in
simon the sorcerer II, un'avventura che viene da molto lontano (nel senso dell'anzianità: è del 1995) e che gira su qualunque PowerMac, anche i primi 6100. Pochi effetti speciali, ma vagonate di humor anglosassone
Le avventure della sensualissima e aristocratica archeologa Lara Croft arrivano puntualmente a breve distanza dai corrispondenti episodi Pc grazie al lavoro instancabile di Westlake Interactive e Aspyr Media. Questa volta Lara non potrà essere presente e così rivivremo alcune avventure dal suo pass
Mentre il masterizzatore sta bruciando dozzine di copie per gli amici dell'ultima edizione di MacWarez (nome di fantasia!), fermiamoci a riflettere sulla portata di quello che stiamo facendo:
ne vale veramente la pena? Non ci sono forse delle alternative economiche e... oneste?
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