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Articoli -> Giochi

  • demoni nipponici (02 Aprile 2002)
  • Uno dei giochi più attesi e dalla gestazione più lunga è finalmente giunto sugli scaffali: riuscirà il picchiaduro, eredità di Bungie prima di essere inglobata in Microsoft, a reggere il confronto con i precedenti titoli della celebrata software house di Chicago?
  • ultimo livello (02 Aprile 2002)
  • data disk, livelli aggiuntivi, mappe, modelli, skin, total conversion, mod, pezze, plug-in
  • wait different (02 Aprile 2002)
  • Torturati dall'estenuante attesa di un Titanium? Volete a tutti i costi mettere le mani su Aqua? Fortunatamente, per ingannare il tempo, il vecchio zio Bill pensa al nostro buonumore, con le sue idee innovative e ricche di spirito democratico
  • a colpi di mouse (28 Marzo 2002)
  • Ricordate "giochi da cinque minuti" sul numero di Applicando di febbraio? Si cercava di ripercorrere il meglio della produzione videoludica destinata a tutta la famiglia riferendosi ai cosiddetti Parlour Games (giochi "da salotto") con un pizzico di malcelata ironia. Risiko? Monopoli? Ma vogliamo m
  • giro di boa (28 Marzo 2002)
  • Un team francese di giovani sviluppatori ha dato vita a un progetto nato quasi per sfida. Ne è venuto fuori un godibilissimo titolo 3D di gare fra motoscafi, ambientato in locazioni esotiche e con la possibilità di sfidarsi in rete
  • l'ira di Thor (28 Marzo 2002)
  • Altro che Railgun, lanciagranate e Quad Damage: in Rune quello che conta è l'abilità nel maneggiare armi per il combattimento corpo a corpo. Fra un fendente e una mazzata, dobbiamo pure sconfiggere il Male in persona
  • verità annunciate (28 Marzo 2002)
  • Sfiniti dall'attesa, Gianotto e accoliti sono ormai alla frutta e si sono lanciati in test comparativi fra gli ultimi modelli di G4. Mai l'avessero fatto! Con una serie di esperimenti degni di Frankenstein, sono riusciti a dedurre che un glorioso Classic rischia di battere in velocità un fiammante
  • Pinguini mutanti vs Carboni ardenti (27 Marzo 2002)
  • Un torsolo carbonizzato, tanto per stare al passo coi tempi, mentre su MacOS X piovono giudizi non richiesti e opinioni azzardate. Intanto Apple torna a vendere parecchio: soprattutto Titanium introvabili e sistemi operativi (per ora) inutilizzabili
  • sudditi (in)fedeli (27 Marzo 2002)
  • Uno strategico in tempo reale con notevoli elementi di innovazione: Majesty è probabilmente uno dei titoli più originali e longevi che siano stati prodotti in questi ultimi anni. Come esordio per il glorioso marchio MacPlay non poteva andare meglio
  • ultimo livello (27 Marzo 2002)
  • data disk, livelli aggiuntivi, mappe, modelli, skin, total conversion, mod, pezze plug-in
  • agenti 00X a rapporto! (26 Marzo 2002)
  • Mac OS X ormai è sulle scrivanie di tutti (o perlomeno dei più intrepidi) e fra piacevoli sorprese e cocenti delusioni scopriamo l'amara verità: è più lento di una stazione NeXT di secoli fa! Nel frattempo Steve Jobs spiazza tutti vendendo Mac porta a porta
  • il Bullo e la Pupa (26 Marzo 2002)
  • Sembra il solito sparatutto in prima persona con molta violenza e adrenalina. Ma gira bene anche su macchine vecchiotte e non impegna la mente: il gioco che mancava dai tempi di Duke Nukem
  • Julie, l'anti-Lara (26 Marzo 2002)
  • Prendete lo spirito avventuriero di Tomb Raider, il massacro continuo di Quake e una certa dose di follia nel disegnare i livelli. Miscelate per bene ed ecco venir fuori Heavy Metal F.A.K.K. 2, un titolo in terza persona con spiccate qualità innovative
  • sushi, crauti e una Mela (26 Marzo 2002)
  • Musica per le orecchie dei numerosi fan di Gundam e Macross: grazie all'intraprendenza di una piccola software house tedesca, l'ottimo sparatutto in soggettiva a base di robot alti come palazzine è finalmente arrivato anche per Mac
  • bachi, virus, Simpson e geni in erba (21 Marzo 2002)
  • È estate, Mac OS X prospera e la vita scorre serena, fra uno dei rari virus per la nostra piattaforma, adoratori del Maligno e della Mela, e un ragazzino che ha messo in piedi un sito scientifico tutto da solo
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