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Articoli -> Giochi
  • alieni, lucertole e marines (10 Aprile 2002)
  • Dopo più di due anni di gestazione travagliata nessuno ci sperava più. Per nostra fortuna, la rinata MacPlay - che ha fiuto per i cavalli vincenti - ha riesumato e ultimato il progetto nel giro di pochi mesi e ci ha regalato uno dei titoli migliori della stagione
  • device per sognatori (10 Aprile 2002)
  • Mentre l'iPod sbarca sui banconi dei negozi Mac, ci si interroga sull'effettiva portata della novità, su quanto l'oggetto sia interessante e come si inserisce nelle strategie di Cupertino. Che, è bene ricordarlo, per gli aficionados della Mela non sono solo bilanci e analisi di mercato
  • Icaro e il suo Mac (10 Aprile 2002)
  • Volare virtualmente: un divertente passatempo e un utile allenamento per tutti i piloti civili seduti di fronte al proprio Mac. La nuova versione di X-Plane, il più famoso simulatore di volo per la nostra piattaforma, migliora la resa grafica e l'avionica
  • ultimo livello (10 Aprile 2002)
  • data disk, livelli aggiuntivi, mappe, modelli, skin, total conversion, mod, pezze, plug-in
  • 2001: a space Odissey (05 Aprile 2002)
  • In diretta da San Quintino, Gianotto e i suoi fedelissimi ripescano aneddoti dagli abissi della memoria e tracciano ipotesi su cosa ci aspetterà quando MacOS X sbarcherà su questo pianeta direttamente da Giove
  • la settimana bianca (05 Aprile 2002)
  • Montagne bianche e innevate: è il momento di regalarsi un bel periodo di relax, dopo aver seguito i nostri consigli per scovare sulla Rete tutte le informazioni per sciare con più gusto
  • trame nell'ombra (05 Aprile 2002)
  • Come coniugare il realismo degli sparatutto in prima persona con lo spessore dei giochi di ruolo? La risposta è Deus Ex, un gioco incredibilmente realistico che mette a dura prova l'intelligenza del giocatore e la potenza di qualunque Mac
  • ultimo livello (05 Aprile 2002)
  • data disk, livelli aggiuntivi, mappe, modelli, skin, total conversion, mods, pezze, plug-in
  • dieci per uno X! (04 Aprile 2002)
  • Come disse Einstein: fine per inizio = MacOS X. Siamo tutti in febbrile attesa del nuovo Sistema Operativo e per quando giungerà sulle Scrivanie abbiamo tenuto da parte un paio di bottiglie di spumante avanzate da Capodanno
  • giochi da cinque minuti (04 Aprile 2002)
  • I media sono soliti dedicare parecchia attenzione ai cosiddetti "hardcore gamers" - ragazzini smanettoni in preda a spasmi da joystick e shoot'em up - generando così l'errato convincimento che questi costituiscano la fetta più cospicua del mercato videoludico. In realtà non è così: la maggior p
  • il ratto delle sabine (04 Aprile 2002)
  • Un classico gioco di ruolo ci mette nei panni di David, l'eroe indomito a cui il cattivone di turno ha soffiato la ragazza. Aiutati da una congrega di personaggi poco raccomandabili, andiamo a riprendercela a suon di fendenti e armi magiche
  • bit rules! (03 Aprile 2002)
  • Jobs ha messo il Mac al centro del "digital lifestyle" del nuovo millennio e il prode Gianotto non si lascia sfuggire l'occasione: in questo momento sta cercando di collegare il lettore portatile di MP3 al suo ombelico, per ascoltare direttamente nel cervello le nenie funebri dei santoni guatem
  • clave e motori (03 Aprile 2002)
  • Puntuale come le strenne natalizie dei fratelli Vanzina, a prova di bomba come un libro di Stephen King, salutare come le cotolette di soia: Pangea ritorna con un prodottino grazioso, fresco e altamente digeribile
  • giochi d'autore (03 Aprile 2002)
  • Chi ha detto che per giocare con un Mac debba per forza essere necessario avere 384 Mb di Ram e una Radeon? In realtà pescando fra il meglio dei titoli di solo tre anni fa, ci si garantiscono ore e ore di divertimento
  • la resistenza è futile (03 Aprile 2002)
  • Come partecipare a una puntata di Star Trek in prima persona senza scomodarsi dalla poltrona? Semplice, Elite Force ci mette nel ruolo di un membro dell'equipaggio dal grilletto facile e alle prese con le situazioni peggiori
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